一、基础知识:
矢量图形和像素图像之间的区别;Flash 的应用领域;动画产生的基本原理和概念;Flash 动画的基本创作流程。
二、操作环境:
优化和定制Flash 工作环境;工作环境中各种面板和时间轴的用途;工具箱、快捷键和快捷菜单的使用;场景的概念和使用。
三、绘图工具和图形对象的基本操作:
绘图工具及工具选项的使用,包括线条, 铅笔、刷子、钢笔、线条、椭圆、矩形和多角星形工具;图形修改工具,包括橡皮擦、选取、部分选取和套索工具;使用平滑和伸直选项修改图形形状;导入图像,并熟知常用图像格式;任意变形工具及变形面板的使用;使用变形面板、复制变形生成规律图像;使用工具设定笔触颜色和填充色,包括墨水瓶工具、颜料桶工具和吸管;应用线性和放射状渐变、使用位图填充及使用填充变形工具更改渐变属性;静态文本、动态文本和输入文本及对文本格式、文本的抗锯齿设置;设置标尺、网格、辅助线,排列和对齐。
四、元件和实例:
元件和实例的创建方法,包括电影剪辑、按钮、图形;在文档中放置实例、修改元件、改变实例属性、改变实例同元件的关联;改变元件或实例的类型、交换元件;创建动画按钮和不可见按钮;库面板和使用文件夹组织和管理库项目。
五、动画的方法和技巧:
设定影片属性;逐帧动画和补间动画区别及用途;时间轴的使用;帧、关键帧、空白关键帧的使用;创建补间动画,包括运动补间和形状补间;绘图纸模式( 洋葱皮) 的使用;使用引导线动画、调整到路径的使用;创建遮罩动画和各种相关知识;使用时间轴特效;幻灯片模式以及配合行为的使用。
六、声音和视频:
如何为影片和按钮添加声音;声音的编辑与控制以及编辑声音属性,压缩和导出声音;视频的导入和导入后的设置;使用行为和组件控制视频;Flash 输出视频的一些禁忌和要求。
七、Action Scrpit:
动作面板的使用;语法检查、使用代码提示以及使用注释、点语法、变量赋值;给帧、按钮、影片剪辑分配动作;Action常见数据类型、影片剪辑对象、数组对象;Action基本语法,变量。
八、组件和表单:
复选框、组合框、列表框、按钮、单选钮、滚动条、滚动窗格组件的创建方法;自定义组件的颜色、修改组件的图形外观、使用组件创建表单。
九、导出动画:
交互动画的组织与输出;在网页中插入Flash 动画,包括插入Flash 对象、设置Flash动画对象属性、播放动画;输出透明背景的Flash;Flash MV 的基本创作。