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班级规模及环境--热线:4008699035 手机:15921673576( 微信同号) |
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坚持小班授课,为保证培训效果,增加互动环节,每期人数限3到5人。 |
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上课时间和地点 |
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上课地点:【上海】:同济大学(沪西)/新城金郡商务楼(11号线白银路站) 【深圳分部】:电影大厦(地铁一号线大剧院站)/深圳大学成教院 【北京分部】:北京中山学院/福鑫大楼 【南京分部】:金港大厦(和燕路) 【武汉分部】:佳源大厦(高新二路) 【成都分部】:领馆区1号(中和大道) 【沈阳分部】:沈阳理工大学/六宅臻品 【郑州分部】:郑州大学/锦华大厦 【石家庄分部】:河北科技大学/瑞景大厦 【广州分部】:广粮大厦 【西安分部】:协同大厦
最近开课时间(周末班/连续班/晚班):2026年3月16日...用心服务.....良心教育....参加培训,提升专业技能....课程再次升级....学用相长,注重实践....以质量求发展....合作共赢....实用实战....实战培训....用心服务..........--即将开课--...................... |
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实验设备 |
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☆资深工程师授课
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质量保障 |
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1、培训过程中,如有部分内容理解不透或消化不好,可免费在以后培训班中重听;
2、课程完成后,授课老师留给学员手机和Email,保障培训效果,免费提供半年的技术支持。
3、培训合格学员可享受免费推荐就业机会。 |
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课程大纲 |
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1.3、课程大纲
第一章初步接触Unreal SDK
1.1 Unreal sdk简介aaa
1.2 UC语言的基本介绍
1.3 搭建UDK的编程环境
第二章 UnrealScript入门与精通
2.1 Unreal sdk简介
2.2 UC语言的基本介绍
2.3 搭建UDK的编程环境
2.4 UnrealScript中的类和变量
2.5 UnrealScript中的函数
2.6 UnrealScript中的表达式、操作符及控制结构
2.7 UnrealScript中的迭代器
2.8 UnrealScript中的状态和预处理器
2.9 UnrealScript中的接口和代理
2.10 认识UnrealScript中的三个基本类
2.11 搭建UnrealScript中的游戏框架
2.12 UnrealScript的常用工具函数
第三章 使用UI Scene开发用户界面
3.1 熟悉UI Scene编辑器
3.2 认识UI Scene中的控件
3.3 详解UI控件的交互事件
3.4 简介UI style
3.5 使用Canvas在屏幕上描绘
3.6 Unreal Script中的UI系统
3.7 制作一个简单的系统界面并导入游戏
3.8 按键绑定
第四章 UDK材质系统入门
4.1 认识UDK中的材质系统
4.2 学习UDK的基础材质
4.3 熟悉材质编辑器
4.4 熟悉材质实例编辑器
4.5 学习UDK的材质函数
4.6 制作一个具有基础光照的材质
4.7 如何使用材质模板和材质实例
4.8 UnrealScript中的材质系统
4.9 UDK中导入贴图和字体
第五章 UDK特效系统入门
5.1 认识UDK中的特效系统
5.2 熟悉特效编辑器
5.3 详解UDK中的特效系统
5.4 制作一个火焰特效
5.5 UnrealScript中的粒子系统
第六章 UDK动画系统入门
6.1 动画系统的基本概念
6.2 熟悉动画集编辑器
6.3 熟悉动画树编辑器
6.4 动画节点
6.5 骨骼控制节点
6.6 UnrealScript中的动画系统
6.7 使用动画树实现角色动画融合
第七章 UDK音效系统入门
7.1 UDK中的音效系统
7.2 声效编辑器
7.3 SoundNode简述
第八章 Kismet
8.1 Kismet的基本概念
8.2 Kismet序列对象
8.3 使用kismet
第九章 Matinee
9.1 Matinee编辑器
9.2 曲线编辑器
9.3 Matinee轨迹详解
第十章 其他
10.1 AI
10.2 Commandlet
10.3 TMTGame源码解析
一、为什么需要这么套课程?
2.1、企业需要什么?
说明:以下企业需求职位均来自于51job.
职位1 unreal开发工程师
职位职能: 软件工程师 |
职位描述:
职位描述:
1、和美术配合,使用UDK或Unreal引擎进行开发。
2、编写Unreal引擎相关的制作流程文档。
任职要求:
1、计算机及相关专业背景。
2、3年以上相关工作经验,1年或以上UnrealScript开发经验。
3、良好的C/C#/C++技术功底,熟悉UnrealEngine3开发流程。
4、有性能优化的经验。
5、积极主动,能承受一定压力,有自学能力和独立解决问题的能力。
6、有高度的责任心,能对计划负责。
7、能阅读并理解英文的开发文档。
8、有较强的书面和口头的沟通能力,能适应团队合作。
9、开发过类似射击游戏的优先。 |
职位2 客户端游戏开发工程师
职位标签: 虚幻引擎 游戏开发 |
职位职能: 其他 |
职位描述:
【任职资格】:
1、精通c/c++程序开发;
2、两年以上的程序编写经验;
3、计算机软件或相关专业本科以上学历;
4、有编写脚本语言经验;
5、对编程的结构、框架和引擎有深入的了解;
6、有好的沟通和协调能力;
7、工作态度积极,有责任心,很好的团队合作精神,以及强烈的解决问题的意愿;
8、有虚幻引擎2.5或3(udk)开发经验者优先;
9、良好的英语读书能力优先。
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Troubleshooting Java Applications
Classpath Errors
Class Loaders
Common Java Errors
Troubleshooting Servers
Native Libraries
Threading Architecture
Work Managers
Deadlocks
Overload Protection
Deployment Problems
Troubleshooting JDBC
Data Source Management
Diagnostics
Debug Flags
Connectivity Problems
Connection Leaks
Database Availability
Troubleshooting JMS
Management
MBean Hierarchy
Message Logging
Diagnostics
Debug Flags
Overload Protection
Lost Messages
Duplicate Messages
Troubleshooting Security
SSL Internals
Keystore Management
Debug Flags
Common SSL Problems
Certificate Validation
Embedded LDAP
Security Audit
Common LDAP Problems
Troubleshooting Node Manager
Internals
Security
Common Issues
Troubleshooting Clusters
Plug-in Configuration
OHS Overview
Plug-in Connectivity
Plug-in Diagnostics
Unicast Communication
Replication Debug Flags
Typical Replication Issues
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