(一)三维概述
1. 三维概述
2. 三维作图的必要性和可行性
3. 三维定点方法
(二)三维视图、视窗操作
1. 视图的概念
2. 视图的操作
3. 视窗的概念
4. 视窗的操作
(三)三维坐标系统
1. 三维坐标系统的概念 2. UCS 用户坐标系统的操作 3. 坐标系统的管理 4. 坐标系图标的控制
(四)三维编辑
1. 常用的编辑命令
2. 三维旋转
3. 三维镜像
4. 三维阵列
5. 三维对齐
(五)三维表面建模和编辑
1. 二维半建模和编辑 2. 三维表面生成命令 3. 三维规则体表面 4. 三维表面的编辑
(六)三维实体建模
1. 三维基本实心体
2. 拉伸实心体
3. 旋转实心体
4. 实心体的切割
(七)三维实体编辑及应用
1. 实心体的布尔运算
2. 实心体的倒直角和倒圆角
3. 实心体的应用 4. 与 VIZ 、 MAX 结合建模的介绍
(八)三维表现与输出
1. 透视图的生成 2. 着色和消隐 3. 三维模型的渲染 4. 图形的输出
(九)布局空间与模型空间
1. 图纸空间与布局空间的转换
2. 布置布局空间
3. 布局空间与浮动模型空间的转换
4. 生成实心体轮廓( Solprof )
(十)三维图形的组织及建模质量
1. 以层组织图形 2. 以块组织图形 3. 以文件组织图形 4. 建模质量 |