班级人数--热线:4008699035 手机:15921673576( 微信同号) |
增加互动环节,
保障培训效果,坚持小班授课,每个班级的人数限3到5人,超过限定人数,安排到下一期进行学习。 |
授课地点及时间 |
上课地点:【上海】:同济大学(沪西)/新城金郡商务楼(11号线白银路站) 【深圳分部】:电影大厦(地铁一号线大剧院站)/深圳大学成教院 【北京分部】:北京中山学院/福鑫大楼 【南京分部】:金港大厦(和燕路) 【武汉分部】:佳源大厦(高新二路) 【成都分部】:领馆区1号(中和大道) 【广州分部】:广粮大厦 【西安分部】:协同大厦 【沈阳分部】:沈阳理工大学/六宅臻品 【郑州分部】:郑州大学/锦华大厦 【石家庄分部】:河北科技大学/瑞景大厦
开班时间(连续班/晚班/周末班):2024年12月30日 |
课时 |
◆资深工程师授课
☆注重质量
☆边讲边练
☆若学员成绩达到合格及以上水平,将获得免费推荐工作的机会
★查看实验设备详情,请点击此处★ |
质量以及保障 |
☆
1、如有部分内容理解不透或消化不好,可免费在以后培训班中重听;
☆ 2、在课程结束之后,授课老师会留给学员手机和E-mail,免费提供半年的课程技术支持,以便保证培训后的继续消化;
☆3、合格的学员可享受免费推荐就业机会。
☆4、合格学员免费颁发相关工程师等资格证书,提升您的职业资质。 |
☆课程大纲☆ |
|
- 第一章 见缝插针篇
- 01 见缝插针的介绍
- 讲解本章的学习内容
展示制作完成的游戏
02 见缝插针场景搭建
- 使用3D物体搭建各个场景元素
使用material及摄像机正交试图转换为2D场景#
使用UGUI进行屏幕适配#
03 Center的设置与编写
- Center的旋转代码turn(velocity,正逆时针,旋转开关)#
场景球父子物体的设置
04 LineRenderer组件
- 两点的设置代码#
画线的粗细设置
画线的颜色设置
05 Ball物体的实例化
- 三小球预制的搭建
监听鼠标进行实例化
06 Ball发射至中心点
- 判断何时进行停顿
判断何时进行连线
球的父子物体设置
07 死亡状态的拟写
- 死亡状态的拟写-碰撞函数
死亡后停顿1s重新开始游戏#
死亡后停止旋转
08 Number队列的拟写
- 使用number进行记录剩下的小球
使用text进行实时显示字体
删除后面的小球
09 Level卡关的设计
- Level预制的设置
永久数据的储存和调用#
10 Audio声音的加入
- 添加音乐及播放
bug的修复
11 Android项目的发布
- 安卓发布的注意事项#
安卓发布所有的选项设置
第1章: 见缝插针素材
1: 见缝插针声音素材
第2章: 见缝插针-初级部分
2: 01-见缝插针的介绍
- 3: 02-Scene场景的搭建
- 4: 03-Ball的设置与编写
- 5: 04-LineRenderer组件
- 第3章: 见缝插针-中级部分
6: 05-Ball物体的实例化
- 7: 06-Ball的发射至中心
- 8: 07-Die状态的拟写
- 9: 08-Line队列的拟写
|