班级人数--热线:4008699035 手机:15921673576( 微信同号) |
增加互动环节,
保障培训效果,坚持小班授课,每个班级的人数限3到5人,超过限定人数,安排到下一期进行学习。 |
授课地点及时间 |
上课地点:【上海】:同济大学(沪西)/新城金郡商务楼(11号线白银路站) 【深圳分部】:电影大厦(地铁一号线大剧院站)/深圳大学成教院 【北京分部】:北京中山学院/福鑫大楼 【南京分部】:金港大厦(和燕路) 【武汉分部】:佳源大厦(高新二路) 【成都分部】:领馆区1号(中和大道) 【广州分部】:广粮大厦 【西安分部】:协同大厦 【沈阳分部】:沈阳理工大学/六宅臻品 【郑州分部】:郑州大学/锦华大厦 【石家庄分部】:河北科技大学/瑞景大厦
开班时间(连续班/晚班/周末班):2024年12月30日 |
课时 |
◆资深工程师授课
☆注重质量
☆边讲边练
☆若学员成绩达到合格及以上水平,将获得免费推荐工作的机会
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质量以及保障 |
☆
1、如有部分内容理解不透或消化不好,可免费在以后培训班中重听;
☆ 2、在课程结束之后,授课老师会留给学员手机和E-mail,免费提供半年的课程技术支持,以便保证培训后的继续消化;
☆3、合格的学员可享受免费推荐就业机会。
☆4、合格学员免费颁发相关工程师等资格证书,提升您的职业资质。 |
☆课程大纲☆ |
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- 第一节:GPU 渲染
- · 计算机中的三维模型
- · GPU 渲染的流程
- · DrawCall
- · 几何阶段和光栅化阶段
- · OpenGL 与 DirectX
- · 常用的编写语言 HLSL/GLSL/CG
- 第二节:Unity Shader 编程初探
- · Unity Shader 的组成部分
- · 各个部分的作用及常见的代码格式
- 第三节:Shader 编程数学基础快攻
- · 向量与向量运算
- · 坐标系与坐标系转换
- · 矩阵以及矩阵在图形学中的作用
- · 常用的坐标变换函数
- 第四节:从零开始实现一个基础漫反射模型
- · 漫反射的物理模型
- · 漫反射模型的具体实现
- · 介绍 Unity 前向渲染路径和光源的分类
- 第五节:改进漫反射模型
- · 在片段着色器中实现光照计算
- · 使用 Valve 公司的技术改善背光面的表现
- 第六节:实现高光反射模型
- · 高光反射模型中的 Phong 和 Blin-Phong 算法
- · 实现 Phong 和 Blin-Phong 模型
- 第七节:改进高光反射 Shader 的表现
- · 使用 Unity 内置函数增强光源适用性
- · 表现 Shader 的阴影投射
- 1: GPU的渲染流程
- 2: Unity Shader的基本结构
- 3: Shader编程的数学基础
- 4: 从零实现漫反射模型
- 5: 改进漫反射模型
- 6: 实现高光反射
- 7: 改进高光反射模型以及总结
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