班级人数--热线:4008699035 手机:15921673576( 微信同号) |
增加互动环节,
保障培训效果,坚持小班授课,每个班级的人数限3到5人,超过限定人数,安排到下一期进行学习。 |
授课地点及时间 |
上课地点:【上海】:同济大学(沪西)/新城金郡商务楼(11号线白银路站) 【深圳分部】:电影大厦(地铁一号线大剧院站)/深圳大学成教院 【北京分部】:北京中山学院/福鑫大楼 【南京分部】:金港大厦(和燕路) 【武汉分部】:佳源大厦(高新二路) 【成都分部】:领馆区1号(中和大道) 【广州分部】:广粮大厦 【西安分部】:协同大厦 【沈阳分部】:沈阳理工大学/六宅臻品 【郑州分部】:郑州大学/锦华大厦 【石家庄分部】:河北科技大学/瑞景大厦
开班时间(连续班/晚班/周末班):2024年12月30日 |
课时 |
◆资深工程师授课
☆注重质量
☆边讲边练
☆若学员成绩达到合格及以上水平,将获得免费推荐工作的机会
★查看实验设备详情,请点击此处★ |
质量以及保障 |
☆
1、如有部分内容理解不透或消化不好,可免费在以后培训班中重听;
☆ 2、在课程结束之后,授课老师会留给学员手机和E-mail,免费提供半年的课程技术支持,以便保证培训后的继续消化;
☆3、合格的学员可享受免费推荐就业机会。
☆4、合格学员免费颁发相关工程师等资格证书,提升您的职业资质。 |
☆课程大纲☆ |
|
1:Moba游戏的整体架构
2:Moba游戏的UI系统设计
3:Moba游戏的网络设计
4:Moba游戏的场景设计
5:Moba游戏的AI机制
6:Moba中玩家的状态机设计
7: Moba中技能系统设计
8:Moba中物理系统
9:Moba中的配置系统
10:Moba中场景关卡美化
11:Moba中 草丛机制
课程主要包括内容:
Moba客户端开发
Moba服务器开发
Moba网络协议涉及
Moba数据配置设置
具体内容包括:
Moba地图场景逻辑
Moba的AI小兵单位逻辑
Moba的房间逻辑
Moba的玩家同步机制
Moba的物理系统
Moba寻路系统
Moba的状态机同步
Moba的技能设计
Moba的草丛等机制设计
1-1: Moba游戏开发
1-2: 课程源码网盘
2: 服务器配置和启动
3: 工程结构
4: 客户端代码架构
5: 服务器端代码架构
6: 网络协议库
7: 数据配置表
8: Moba设计
9: Moba设计
10: Moba V0.001
11: MobaV0.001服务器
12: MobaV0.001测试
13: MobaV0.001代码结构
14: Moba战斗
15: Moba战斗客户端
16: Moba游戏网络设计
17: Moba并发设计
18: Moba同步设计
19: 位置同步
20: 自己位置同步
21: Npc位置同步
22: 一切皆状态机
23: 物理系统的设计
24: 网格地图
25: 网格地图寻路
26: 最小可玩游戏
27: 游戏序列化反序列化
28: 技能的序列化和反序列化
29: 最小可玩游戏2
30: Moba简易物理引擎实现
31: 物理AABB树
32: 最小可玩Moba
33: 创建一个远程小兵
34: 添加远程小兵的技能
35: 远程小兵的技能完善
36: 创建小炮
37: 小兵AI优化
38: 玩家回血能力
39: 玩家移动物理稳定性
40: 小兵回退卡在地图上
41: 定期刷新野怪
42: 野怪AI和位置
43: 野怪AI和位置测试
44: 装备道具的购买和使用
45: 装备道具客户端实现
46: 玩家金币的增加机制
47: 装备道具Buff状态同步
48: 新增一个英雄
49: 技能Buff的实现
50: 技能Buff的客户端表现
51: 技能直线子弹
52: 技能直线子弹
53: 英雄升级系统
54: 大龙的开发
55: 大龙死亡触发
56: 红蓝Buff机制
57: UnityAB管理系统
58: UnityAB资源加载
59: AB资源管理和加载
60: 资源名称到AB的关系生成
61: 更加智能的打包工具
62: AB相关内存管理
63: AB状态记录和释放
64: AB打包的拆分
65: ab打包依赖分析
66: 所有资源通过AB加载
67: 通过AB加载场景
68: XLua代码热更新
69: Lua替换CSharp代码
70: PC远程连接手机执行代码
71: 发送Lua代码到客户端
72: 手机热更新技术
73: 服务器端Http文件服务
74: Lua代码打包成AB
75: 从AB中加载Lua代码
76: Lua远程调试
77: 课程整体回顾 |