班级规模及环境--热线:4008699035 手机:15921673576( 微信同号) |
坚持小班授课,为保证培训效果,增加互动环节,每期人数限3到5人。 |
上课时间和地点 |
上课地点:【上海】:同济大学(沪西)/新城金郡商务楼(11号线白银路站) 【深圳分部】:电影大厦(地铁一号线大剧院站)/深圳大学成教院 【北京分部】:北京中山学院/福鑫大楼 【南京分部】:金港大厦(和燕路) 【武汉分部】:佳源大厦(高新二路) 【成都分部】:领馆区1号(中和大道) 【沈阳分部】:沈阳理工大学/六宅臻品 【郑州分部】:郑州大学/锦华大厦 【石家庄分部】:河北科技大学/瑞景大厦 【广州分部】:广粮大厦 【西安分部】:协同大厦
最近开课时间(周末班/连续班/晚班):2024年12月30日 |
实验设备 |
☆资深工程师授课
☆注重质量
☆边讲边练
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质量保障 |
1、培训过程中,如有部分内容理解不透或消化不好,可免费在以后培训班中重听;
2、课程完成后,授课老师留给学员手机和Email,保障培训效果,免费提供半年的技术支持。
3、培训合格学员可享受免费推荐就业机会。 |
课程大纲 |
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- 模型培训
课程介绍:首先让学生迅速适应虚拟三维空间的操作,将Maya软件转化成行之有效的创作工具,学习过程从简单到复杂,将影视动画中的模型部分,分阶段递进式学习,建立学生良好的学习基础;同时,将行业内高端三维数字雕刻软件Zbrush纳入到学习中,深入讲解人体内部解剖结构,了解肌肉与动态的关系,掌握人体的细节结构,最终达到高级别的从业能力,你会惊奇于你的双手。
适合对象:对动画片和游戏片头感兴趣并希望从事三维动画工作的有志之士,专业软件零基础,具备简单的电脑操作能力。
学习模块
学习内容
Maya界面及大体制作流程学习
学习Maya界面和基本操作应用,理解物体在三维空间的运动原理、物体属性的内容,在属性面板上控制物体的运动,对每项命令有大体了解。了解大型项目的制作流程。
简单道具制作
通过简单道具模型的学习,学习Polygon初级建模和命令,了解模型的制作步骤,进一步熟悉Maya的操作方式
中等道具制作
学习中等难度的道具制作,通过中等道具的制作从中学习Polygon和Nurbs合理搭配建模的方法。了解更多命令使用方法。
复杂道具制作
学习怎样合理的去分析道具的结构,通过合理的分析结构来制作出逼真的道具。制作复杂道具中可以学习简单的模型布线要求。
简单场景制作
学习构建大型的场景的制作,从把握场景空间到细节刻画,最终完成整个场景制作。
复杂场景制作
分析场景的结构,搭建模型框架,从局部开始入手,注意模型结构的变化和模型之间的穿插关系。学习根据模型的不同结构进行合理的布线。
卡通角色的制作
初步进入卡通角色建模的学习,把握卡通风格模型的体现方法,学习人体建模规律,制作的方法。
女性、男性角色头部制作
人体进阶学习,头部五官的学习,解析人肌肉走向,掌握头部结构,从而应用到三维角色布线及结构的制作中。
女性、男性写实角色身体制作
学习分析人体的肌肉以及骨骼,各个躯干的比例结构。了解女人体和男人体的结构区别。
衣服、铠甲、武器的制作
结合之前所学来制作出完整的模型,制作中学习结合人体和道具的一些制作技巧,锻炼制作模型的综合能力。
生物模型制作
学习生物的模型和布线,分析生物和人物结构上的不同之处。了解生物的骨骼和肌肉结构。
角色表情制作
通过BlendShape的学习,学习面部表情动画的制作,如眉毛,嘴巴等的动作变化规律。
Zbrush模型基础
学习Zbrush的界面以及简单的笔刷应用,通过对Zbrush的学习,制作骷髅到人头的雕刻。
高级角色Zbrush的制作
通过使用Zbrush制作人头后,进一步学习精细的人物写实制作。
Zbrush重建拓扑
通过Zbrush来重新拓扑模型布线,提高自身对模型布线认识能力。
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