嵌入式培训

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Flex培训班

   课程目标

       Flex程序开发工程师,RIA网站、flash网页游戏、桌面应用程序等

   班级规模及环境--热线:4008699035 手机:15921673576( 微信同号)
       坚持小班授课,为保证培训效果,增加互动环节,每期人数限3到5人。
   开课时间和上课地点
             上课地点:【上海】:同济大学(沪西)/新城金郡商务楼(11号线白银路站) 【深圳分部】:电影大厦(地铁一号线大剧院站)/深圳大学成教院 【北京分部】:北京中山学院/福鑫大楼 【南京分部】:金港大厦(和燕路) 【武汉分部】:佳源大厦(高新二路) 【成都分部】:领馆区1号(中和大道) 【沈阳分部】:沈阳理工大学/六宅臻品 【郑州分部】:郑州大学/锦华大厦 【石家庄分部】:河北科技大学/瑞景大厦 【广州分部】:广粮大厦 【西安分部】:协同大厦 【北京分部】: 名人大楼
             最近开课时间(周末班/连续班/晚班):苹果手机开课:2024年11月18日
   实验设备和授课方式

     ☆资深工程师授课

        
        ☆注重质量
        ☆边讲边练

        ☆合格学员免费推荐工作

        ☆合格学员免费颁发相关工程师等资格证书,提升您的职业资质

        专注高端培训15年,端海提供的证书得到本行业的广泛认可,学员的能力
        得到大家的认同,受到用人单位的广泛赞誉。

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   最新优惠
       ☆在读学生凭学生证,可优惠500元。
   质量保障

        1、培训过程中,如有部分内容理解不透或消化不好,可免费在以后培训班中重听;
        2、课程完成后,授课老师留给学员手机和Email,保障培训效果,免费提供半年的技术支持。
        3、培训合格学员可享受免费推荐就业机会。

   课程大纲


初级-中级班教学大纲

课程 教学内容
第一部分 1. Flex概况及市场需求,就业情况
2. 理想中的Web程序
3. 迎接RIA时代
4. RIA和Flex 概念
5. 精彩案例及代码解析
第二部分

1. 开发环境配置,FLEX BUILDER界面介绍
2. Flash, AS, Flex的关系
3. 实战:体验开发一个Flex程序
4. Flex与AIR
5. 做一个完全透明的程序

第三部分 1. MXML语法规范
2. 数据绑定序
3. Flex组件(附带说明States、ViewStack)
4. 自定义组件(Component、Module)
5. Flex 效果组件
6. 验证控件
7. MXML与ActionScript协同开发
8. 实战:组件与控件开发
第四部分 1. ActionScript 3.0 介绍
2. 运算符号和表达式
3. 数据类型
4. 函数概述
5. XML操作
6. 实战:使用AS3.0写一个应用
第五部分 1. 文件流读写操作
2. Share Object
3. 事件与自定义事件(Event)
4. AS调用JS方法
5. JS调用AS注册方法
6. 实战:文件操作应用和AS与JS互操作应用
第六部分 1. 自定义CSS样式
2. 使用自定义样式象
3. 调用外部CSS
4. 实战:Flex中的CSS应用
第七部分 1. 显示对象,容器的概念,深度管理,显示对象的(创建,访问,设置,删除,记忆游戏)
2. 网络请求,滤镜对象
3. 实战:使用容器控制界面布局
第八部分 1. 常用时间类
2. 常用绘图组件
3. 常用声音组件
4. 实战:实现涂鸦画板
第九部分 1. FLEX文档类,自定义类,接口,类的结构访问控制
2. FLEX自带组件,FLEX自定义可视组件,AS组件
第十部分 1. 实战:简单物理知识与神奇的粒子
2. 实战:实现弹球,烟雾,烟花,下雨等
第十一部分 1. 数据通信(XML ,HttpServer,Socket, Webservice,RemoteObject,URLRequest)
2. 数据库交互(SQLite)
3. Flex和Flash协同开发
第十二部分 1. AMF方式
2. 与Java通信
3. 与.NET通信
4. 与PHP通信
5. 实战:实现留言本
第十三部分 1. FMS和RED5简介
2. 实战:实现视频播放器
第十四部分 1. Flex常用框架如(Cairngorm、pureMVC)简介
第十五部分 1. MVC和OOP开发模式
2. Flex组件换肤
3. 实战:实现图片浏览器
第十六部分 1. 网页游戏开发要点, 网游相关地图、任务等游戏编辑工具介绍
第十七部分 1. 大型虚拟社区开发要点介绍
2. 实战:Flex整站开发
第十八部分 1. Adobe AIR开发
第十九部分 1. Flex的优化与瘦身(RSLs、Module、垃圾回收机制)
2. 动态载入模块技术
第二十部分 1. Flex开发技巧集锦
2. 使用资源、必备工具和第三方包

高级班教学大纲

教学内容
1.Flex和AS3.0基础回顾
2.Flex常用开源框架
2.1 Cairngorm框架概述
2.2 Flex整合Spring
2.3 pureMVC
2.4 LiveCycle data services
3. 绘图和遮罩、位图、滤镜、声音、动画等网络游戏编程
3.1 动画编程介绍
3.2 网游相关地图、任务等游戏编辑工具
3.3 大型网游开发实例解析
4. 大型虚拟社区开发简介与实例解析
5. P2P实例解析
6. FMS和RED5流媒体开发实例解析
7. AIR技术及编程实例解析