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游戏开发工程师

   课程目标

       培养游戏开发工程师;

   入学要求

       喜爱游戏行业,熟悉计算机及互联网,高中、大中专以上学历 .

   班级规模及环境--热线:4008699035 手机:15921673576( 微信同号)
       坚持小班授课,为保证培训效果,增加互动环节,每期人数限3到5人。
   开课时间和上课地点
     上课地点:【上海】:同济大学(沪西)/新城金郡商务楼(11号线白银路站) 【深圳分部】:电影大厦(地铁一号线大剧院站)/深圳大学成教院 【北京分部】:北京中山学院/福鑫大楼 【南京分部】:金港大厦(和燕路) 【武汉分部】:佳源大厦(高新二路) 【成都分部】:领馆区1号(中和大道) 【沈阳分部】:沈阳理工大学/六宅臻品 【郑州分部】:郑州大学/锦华大厦 【石家庄分部】:河北科技大学/瑞景大厦 【广州分部】:广粮大厦 【西安分部】:协同大厦
     最近开课时间:
游戏开发开班时间:2024年9月16日
   实验设备和授课方式

     ☆课时: 脱产学习一个月;

        ☆外地学员:代理安排食宿(需提前预定) ☆注重质量 ☆边讲边练

   最新优惠
       ☆在读学生凭学生证,可优惠500元。
   就业承诺

    1. 培训合格学员可提供就业保障;
    2. 对学员进行职业素养教育;根据学院实际情况建立学员就业档案,确保准确的为学员提供就业服   务,保证就业质量。

   课程大纲 --游戏开发工程师班

游戏程序专业课程体系

职业名称 模块 课程 主要内容 课程目标
2D网络游戏程序开发工程师 游戏开发基础

游戏策划基础

 游戏本质分析、游戏产业概论、
游戏开发流程及职业划分、玩家
需求分析、构思创意及文档编写
要求、游戏故事设计、游戏元素、
规则、任务、系统、关卡设计、
游戏平衡设定、界面与操作功能
 了解电子游戏的发展历程,掌握电子游戏设计的基 础规律。熟悉开发流程和游戏开发的人员构成。全面细致的了解游戏设计的每一个环节,完全熟悉掌握游戏设计文档的编写方法。
游戏构架设计
手机游戏开发 手机游戏语言基础  Java语言基本语法、基本数据
类型、流程控制、面向对象编程、
多线程、网络、I/0系统、异常处
理、CLDC/MIDP构架基础、高
级界面编程、MDIP1.0游戏编程、Z
MIDP2.0游戏编程、手机网络连接、RMS、厂商开发包、商业游戏案
例分析
 具备扎实Java语言基础。Java项目开发程序员;掌握使用手机游戏技巧,手机游戏开发程序员
手机游戏开发技术
手机游戏项目实训
2D网络游戏程序开发 网络游戏程序设计  C++、数据结构、算法基础、
Windows API使用、MFC原理
及其应用、2D图形渲染技术、
界面设计与应用
 为网络游戏开发打下坚实的语言基础、掌握基本的编程技巧、掌握简单的游戏开发逻辑、掌握常用的数据结构与算法、掌握基本的Windows编程技术、熟悉MFC程序的开发与应用、能够进行2D游戏开发
网络游戏算法设计
2D网络游戏平台设计
2D网络项目实训
职业素质培养
3D网络游戏程序开发工程师   游戏数理概论  游戏数学算法、游戏物理算法、
3D图形渲染技术、网络通讯技术、
数据库开发与应用、多线程程序设计、实时渲染技术基础、游戏编程工具的开发与制作
 掌握基本的游戏数学与物理算法、熟练使用DirectX进行编程、能够使用基本数据结构和算法实现3D场景演示、能够运用实时渲染技术实现简单效果、掌握网络游戏的基本构架与网络通讯技术、掌握数据库的设计与开发技术、掌握游戏界面设计与开发技术、掌握游戏编辑器的设计与制作
游戏渲染技术
3D网络游戏平台设计
3D网络游戏组件开发
3D网游项目实训
就业指导

游戏美术专业课程体系表


职业名称

模块

课程

主要内容

课程目标

网络游戏美术设计师

游戏开发基础

游戏策划基础

 游戏本质分析、游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能

 了解电子游戏的发展历程,掌握电子游戏设计的基础规律。熟悉开发流程和游戏开发的人员构成。全面细致的了解游戏设计的每一个环节,完全熟悉掌握游戏设计文档的编写方法。

游戏构架设计

3D网络游戏美术制作

游戏道具制作

 3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染、游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。

 掌握游戏道具、场景制作技能、独立完成3D角色制作环节、成为具备优秀制作能力的游戏开发专业人才

游戏环境制作

游戏角色制作

游戏美术项目实训

次世代游戏美术设计师

次世代网络游戏美术制作

职业素质培养

 动画基础、游戏Characterstudio骨骼动画、游戏Bone骨骼动画、游戏角色蒙皮与动画、2.5D游戏特效制作、3D游戏特效制作、次世代游戏角色制作、法线贴图制作技巧、角色贴图技法

 掌握运动原理、运用运动规律制作角色动画与特效动画、掌握次世代游戏开发规范与制作技法、成为游戏动画制作人才及次世代游戏美术开发人才

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